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기술명 |
가상세계(메타버스)에서 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템 |
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권리구분 | 특허 | |||
출원인 | 세종대 산학협력단 | |||
대표발명자 | 이름 | 소속학과 | 연구실 | |
신동규 | 컴퓨터공학과 |
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대표연구분야 | 국방 정보 기술 사이버전 기슬 머신 러닝 유비쿼터스 멀티미디어 시스템 | |||
출원번호 | 10-2020-0105624 | 등록번호 | 10-2493476 | |
출원일 | 2020-08-21 | 등록일 | 2023-01-25 | |
특허원문 | 사용자의 행동 데이터를 이용하여 캐릭터를 성장시키는 기술 |
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상세기술정보 1 | 기술명 | 기술요약 | ||
등록된 자료가 없습니다. | ||||
기술분류(대) | 정보 | 기술분야 | 정보·통신 | |
적용분야 | 어플리케이션, 프로그램 |
기술명 | |
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가상세계(메타버스)에서 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템 |
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권리구분 | 출원인 |
특허 | 세종대 산학협력단 |
대표발명자 | |
이름 | 소속학과 |
신동규
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컴퓨터공학과 |
대표연구분야 | |
국방 정보 기술 사이버전 기슬 머신 러닝 유비쿼터스 멀티미디어 시스템 | |
출원번호 | 등록번호 |
10-2020-0105624 | 10-2493476 |
출원일 | 등록일 |
2020-08-21 | 2023-01-25 |
특허원문 | |
사용자의 행동 데이터를 이용하여 캐릭터를 성장시키는 기술 | |
상세기술정보 | |
기술명 | 기술요약 |
등록된 자료가 없습니다. | |
기술분야 | 적용분야 |
정보·통신 | 어플리케이션, 프로그램 |