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기존 가상현실 환경에서는 그래픽과 오디오 성능 불균형으로 인해 몰입감 저하 및 오디오 품질 유지에 어려움이 있었습니다. 본 발명은 이러한 문제점을 해결하고자 그래픽 성능과 사운드 트레이싱을 동기화하는 장치 및 방법을 제시합니다. 그래픽 처리 유닛(GPU)과 사운드 렌더링 유닛(SRU)의 성능을 비교하여 '외삽 레벨'을 산출하고, 이를 바탕으로 '외삽 진폭'을 계산함으로써 오디오 품질 저하 없이 사운드 성능을 현저히 향상시킵니다. 이를 통해 GPU 대기 시간을 줄이고 그래픽과 사운드의 완벽한 동기화를 이루어 사용자에게 더욱 현실적이고 몰입감 있는 가상현실 경험을 제공할 수 있습니다.

기존 가상현실 환경에서는 그래픽과 오디오 성능 불균형으로 인해 몰입감 저하 및 오디오 품질 유지에 어려움이 있었습니다. 본 발명은 이러한 문제점을 해결하고자 그래픽 성능과 사운드 트레이싱을 동기화하는 장치 및 방법을 제시합니다. 그래픽 처리 유닛(GPU)과 사운드 렌더링 유닛(SRU)의 성능을 비교하여 '외삽 레벨'을 산출하고, 이를 바탕으로 '외삽 진폭'을 계산함으로써 오디오 품질 저하 없이 사운드 성능을 현저히 향상시킵니다. 이를 통해 GPU 대기 시간을 줄이고 그래픽과 사운드의 완벽한 동기화를 이루어 사용자에게 더욱 현실적이고 몰입감 있는 가상현실 경험을 제공할 수 있습니다.


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